Player ESP (ВХ Игроки)
Player Overlay – включение отображения игроков
Bots – отображение ботов с отметкой BOT
Show Knocked – отображение нокнутых игроков
Dormant Positions – последние доступные позиции неактивных игроков
Nickname – никнеймы игроков
Distance – расстояние до игрока
Team ID / Team Colors – номер команды и командные цвета
Visibility Colors – изменение цвета в зависимости от видимости игроков
Boxes – рамки вокруг моделей игроков (угловые 2D, обычные 2D или 3D боксы)
Box Fill – заливка бокса внутри и выбор её цвета
Box Settings – настройка боксов (толщина, отступы и верхняя граница бокса)
Skeleton – скелет игроков (толщина линий, обводка и точки суставов)
Per-Bone Visibility – отображение видимости отдельных частей скелета
Head Dot – точка головы с настройкой размера
Render Distance – максимальная дистанция отображения
Detailed Info Range – дистанция подробной информации
Distant Dots – замена маленьких боксов точками (порог и размер точки)
Weapon – оружие текстом, иконкой или иконкой с названием
Weapon Icons – размер, обводка и её цвет
Ammo Count – количество патронов в магазине
Health / Health Bar – здоровье числом и полосой
Knocked Health – здоровье нокнутого числом и отдельной полосой
Health Styles – статический цвет, цвет по здоровью или градиент
State Labels – действия, движение и эффекты состояния
Survival Level / Kills – уровень и число убийств
Enemy Damage – накопленный нанесённый игроком урон
Spectator Count – количество наблюдателей локального игрока
Damage Indicator – нанесённый вами урон, время показа и цвет
Snaplines – линии к игрокам, точка начала и толщина
View Line – направление взгляда и длина линии
Aiming at You – предупреждение о наведении на вас, допуск и цвет
Off-Screen Arrows – стрелки вне экрана, дистанция, радиус и размер
Vehicle Crew – группировка игроков в транспорте
Vehicle ESP (ВХ Транспорт)
Vehicle Overlay – включение отображения транспорта
Vehicle Types – наземный, воздушный и водный транспорт
Name / Distance – название и расстояние
Health / Fuel – прочность и топливо
Render Distance – дальность отображения, по умолчанию 200 метров
Vehicle Color – настройка цвета
Vehicle Icons – иконки разных типов транспорта
Vehicle Preview – предварительный просмотр оформления в меню
Equipment (Экипировка)
Equipment Card – карточка экипировки игрока
Display Mode – рядом с прицелом или при удержании клавиши аима
Visible Only – показывать только для видимых игроков
Radius / Range – радиус выбора и дистанция
Hover Delay / Refresh – задержка появления и интервал обновления
Contents – шлем, броня, рюкзак, оружие и одежда
Position – справа от прицела, сверху справа или рядом с игроком
Card Settings – иконки, ширина, размер шрифта, число строк и смещения
Card Colors – акцент, иконки, текст и фон
Helmet / Vest Bars – отдельные полосы прочности брони в ESP
Armor Level & Durability – уровень и прочность экипировки
Dropped Items ESP (ВХ Лут)
Dropped Items – отображение предметов на земле
Item Groups – отображение групп предметов
Icons / Names / Distance – иконки, названия и расстояния
Needed Items Only – фильтрация по нужным предметам
Loot Range – общая дальность отображения
Icon Settings – размер и обводка иконок
Categories – включение категорий отдельными флажками
Category Range / Color – своя дистанция и цвет для каждой категории
Weapons – автоматы, снайперские винтовки, DMR, ПП, дробовики, пулемёты и пистолеты
Special Weapons – ближний бой, пусковые установки и метательные предметы
Supplies – патроны, лечение и бусты
Equipment Categories – обвесы, броня, шлемы и рюкзаки
Other / Keycards – прочие предметы и карты доступа
Default Colors – восстановление стандартных цветов категорий
Containers ESP (Аирдропы и ящики)
Airdrops – отдельное включение отображения аирдропов
Death Boxes – отдельное включение ящиков погибших
Container Colors – отдельные цвета аирдропов и ящиков
Names / Distance – название контейнера и расстояние
Show Contents – отображение содержимого
Airdrop Range – дальность отображения аирдропов
Death Box Range – дальность отображения ящиков погибших
Contents Range – дистанция отображения содержимого
Container Preview – предварительный просмотр карточки контейнера
Smart Loot (Автоподбор)
Auto Pickup – автоматический подбор подходящих предметов
Pickup Range – настройка радиуса подбора
Needed Categories – патроны, лечение, бусты, броня, шлемы и рюкзаки
Ammo Limit – лимит патронов каждого типа
Healing Limit – ограничение запаса лечебных предметов
Boost Limit – ограничение запаса бустов
Projectile ESP (Гранаты и снаряды)
Grenade Overlay – отображение гранат и снарядов
Render Distance – максимальная дальность отображения
Names / Distance – название и расстояние
Explosion Countdown – оставшееся время до взрыва
Countdown Ring – кольцевой индикатор времени
Blast Radius – отображение радиуса воздействия
Marker Size – размер маркера
Travel Trail – след движения; время хранения и толщина
Projectile Speed – отображение скорости снаряда
Type Filters / Colors – отдельные настройки типов и цветов
Throw Preview – предварительная траектория при подготовке броска
Damage Upper Bound – оценка верхней границы урона; не гарантия фактического урона
Панцерфауст
Launcher Aim – отдельное включение наведения Панцерфауста
Native Elevation – учёт баллистического угла возвышения
Sight Compensation – поправка на прицел
FOV Radius – радиус захвата цели
Aim Distance – максимальная дистанция наведения
Smoothing – сглаживание наведения
Радар-хак
Enable Radar – отдельная панель радара
Shape – круглая или квадратная форма
Range / Size – дальность и размер панели
Opacity / Blip Size – прозрачность и размер отметок
Rotate with Camera – поворот вслед за камерой
Grid / Field of View – сетка и сектор обзора
Height Indicators – отображение разницы высот и настройка порога
Clamp to Edge – фиксация дальних отметок на краю
Names / Distance / Team – подписи, расстояния и номера команд
View Directions – направления взгляда игроков
Team Colors – цвета команд
Dormant – последние известные позиции
Label Size – размер подписей
Filters – боты, лут, контейнеры и категории лута
Grenade Markers – отметки гранат и выбор типов
Radar Colors – враги, союзники, нокнутые, транспорт, контейнеры и свой игрок
Move Radar – перемещение панели при открытом меню
In-Game Maps (Игровые карты)
Minimap Radar – настройка отметок противников на миникарте
Big Map Radar – настройка отметок на полной карте
Player Filters – боты и нокнутые игроки
Nicknames / Team Numbers – имена и номера команд
View Directions – направления взгляда
Projectile Radar – отображение снарядов
Seconds Left / Effect Radius – время до срабатывания и радиус воздействия
Ground Items – отображение предметов
Item Style – текст, иконки или иконки с текстом
Icon / Marker Size – размеры иконок и маркеров
Map Status – состояние обнаружения игровых виджетов карты
Glow (Свечение)
Player Glow – отдельное включение свечения игроков
Style / Visibility – стиль и фильтр видимости
Size / Intensity – размер и интенсивность
Thickness / Fill – толщина и заливка
Quality / Range – качество и дальность
Pulse / Distance Fade – пульсация и затухание по расстоянию
Visible / Occluded Colors – отдельные цвета по видимости
World Glow – свечение лута, транспорта и контейнеров
World Style – стиль, размер, интенсивность, качество и дальность
ESP Colors – использование цветов основного отображения
Beacon Height – высота маркеров объектов
Object Colors – отдельные цвета лута, транспорта и контейнеров
World Effects – пульсация и масштабирование по расстоянию
Vehicle Assistance (Помощь транспорту)
Speed Assist – дополнительное плавное ускорение
Speed Limit – заданный предел скорости
Acceleration – сила ускорения
Ramp Time – время плавного нарастания
Driver Controls – работа за рулём при движении с W; S, пробел и меню приостанавливают помощь
Prevent Rolling – подавление угловой скорости крена и тангажа; не переворачивает уже лежащую машину обратно