Visuals / Players — ESP игроков:
Box Type - Выбор рамки: Full / Corner / 3D Box / None.
Fill Box - Отдельное включение полупрозрачной заливки для Full и Corner.
Name - Ник игрока над рамкой.
Hide teammates - Скрывает игроков своей фракции в ESP и на радаре. Находится сразу под Name. В Battle Mode союзники скрыты независимо от этого пункта.
Skeleton - Скелет игрока с выбором цвета.
Body surfaces - Заполненный экранный силуэт по текущей позе костей, без сетки и полос. Это отрисовка поверх экрана, а не замена материала игровой модели.
Smooth joints - Сглаженные соединения частей силуэта.
Silhouette opacity - Плотность сглаженного силуэта, диапазон 0.25–0.85; настройка доступна при включённых Smooth joints.
Bone thickness - Толщина линий скелета, диапазон 1–5.
Distance - Дистанция до игрока в метрах.
Weapon - Оружие игрока под рамкой; при доступных данных добавляется количество патронов. При включённой дистанции используется общая компактная строка.
Aim marker - Небольшой значок прицела над игроком, который использует ADS. Сам по себе не означает, что игрок целится именно в вас.
Aim direction - Линия длиной около 2.6 м из головы игрока показывает направление взгляда.
Health - Тонкая полоса здоровья слева от игрока.
Armor - Включает отображение брони и открывает настройки режима снаряжения. Полоса брони справа и иконки над игроками выводятся в режимах Above players / Panel + above players.
HP / armor values - Числовые значения сбоку от соответствующих полос.
ESP distance - Максимальная дальность ESP игроков до 1000 м; 0 отключает ограничение дальности.
Highlight allies - Отдельная цветовая подсветка игроков своей фракции.
Corpses - Отображение тел погибших игроков отдельными маркерами.
ESP Preview - Предпросмотр игрока в меню: рамка, заливка, скелет, ник, оружие, дистанция, здоровье и броня.
Visuals / Players — снаряжение цели:
Armor display - Четыре режима: Off / Target hotbar (FOV) / Above players / Panel + above players. Работает при включённой Armor.
Target hotbar (FOV) - Панель в стиле Rust Vengeance: ник и дистанция в заголовке, броня горизонтальным рядом, предмет в руках отдельной строкой снизу. Показывает до восьми доступных частей брони, их обозначения и доступные патроны оружия.
Target radius - Радиус выбора противника для панели, диапазон 40–500 px. Независим от радиуса аимбота; выбирается ближайший к центру прицела живой противник, исключая союзников и поверженных.
Slot size - Размер ячеек панели, диапазон 44–96 px. Изображения сохраняют пропорции.
Held item below armor - Включает строку оружия/предмета в руках выбранной цели.
Hotbar Drag - Панель снаряжения можно перемещать мышью при открытом меню.
Armor data - Используются доступные сведения о типе, уровне и состоянии частей брони. Точная прочность каждой части недоступна; обозначение S относится к состоянию, а не проценту прочности.
Visuals / Visibility — видимость:
Bone collision visibility - Проверка видимости по костям через геометрию физической сцены. Используется для цветов скелета, силуэта, ника, дистанции и маркеров; оружие имеет собственный цвет.
Visible / Blocked / Unknown - Раздельные цвета видимого, перекрытого и неизвестного состояния. Для общего цвета игрока достаточно одной видимой части тела; серый цвет неизвестного состояния означает отсутствие свежего результата.
Independent scene capture - Независимое получение физической сцены. При отключении используется последовательная обработка.
Preload loaded collision scene - Фоновое кэширование уже загруженной игрой геометрии, включая объекты вне камеры и радиуса отрисовки; отслеживаются изменения стриминга. Отсутствующие в памяти игры участки карты принудительно не загружаются.
Visibility scope - Эта проверка управляет отображением и цветами ESP; она не является отдельным переключателем «показывать только видимых» или гарантией видимости цели аимбота.
Visuals / World — транспорт и объекты:
Vehicles - Включает ESP транспорта в мире: название и дистанция рядом с изображением или маркером.
Vehicle images - Компактные изображения транспорта с сохранением пропорций: до 30×16 px в мире и 18×11 px на радаре.
Vehicle categories - Отдельные переключатели Helicopters, Planes, Tanks, APC, Wheeled, Boats и Stationary. Отображаются только реально найденные игрой объекты поддерживаемых классов.
Vehicles distance - Максимальная дальность транспорта, диапазон настройки 0–3000 м.
Vehicle info (HP/crew) - Полоса здоровья техники, ник доступного члена экипажа и число дополнительных пассажиров; свои выделяются цветом фракции.
Projectiles - Отображение обнаруженных гранат/снарядов с названием и дистанцией. Полоса взрывателя появляется только при доступных данных.
Grenade landing point - При включённых Projectiles строит приблизительную дугу полёта и конечный маркер по движению гранаты и гравитации. Не моделирует точные отскоки и столкновения с рельефом.
Supply / death crates - Ящики припасов и контейнеры погибших: название, дистанция и до шести доступных предметов содержимого, затем счётчик оставшихся.
Artillery computer - Для поддерживаемых L81 / SPH-2 показывает расчётную дальность, маркер падения и поправку угла до выбранной цели по встроенным таблицам. Расчёт приблизительный, рельеф не учитывается точно.
Vehicle image coverage - Подключены 23 изображения моделей из каталога MetaForge. Для трёх M113, у которых источник содержит общую иконку спавна, и нераспознанных моделей используется нейтральный маркер; общие классы могут использовать изображение своей категории.
Visuals / Items — предметы:
ESP and HUD icons - Изображения предметов и оружия в поддерживаемых элементах ESP и HUD. Исходные игровые изображения предметов сохранены.
Dropped items - Отображение найденных предметов в мире.
Item name - Название предмета.
Item distance - Дистанция рядом с названием: Name(38 m) / Название(38 м).
Item marker - Условный значок категории для предметов, у которых не выводится цветное изображение.
Loot filter - Независимые фильтры девяти групп: Weapons, Attachments, Ammo, Meds, Armor, Helmets, Backpacks, Grenades, Other.
Min loot tier (0=all) - Минимальный тир 0–3; 0 показывает все тиры. Тир оценивается по названию предмета и не заявляется как точное поле игровой редкости.
Smart loot filter - Скрывает медицинские предметы при наличии не менее трёх соответствующих предметов в инвентаре и гранаты при наличии не менее двух. Требует доступных данных инвентаря.
Distance - Дальность поиска и отображения лута, диапазон настройки 0–1000 м.
Item colours - Отдельные цвета категорий предметов и дистанции; названия и маркеры используют соответствующую категорию с учётом оценки тира.
Radar / Map — карта и положение:
2D Radar - Постоянно квадратный радар с непрозрачной тёмной подложкой, тонкой рамкой и маркерами игроков.
Map background - Встроенные локальные карты Ozeti, Bakurani и Zestafona. Карта выбирается автоматически и выводится при совпадении её границ с данными игры.
Map name - Отдельное включение названия распознанной карты.
Map opacity - Плотность изображения карты, диапазон 0.15–1.0. Подложка самого радара остаётся непрозрачной.
Radar zoom - Ручной масштаб, диапазон 0.05–1.0.
Radar size - Размер радара, диапазон 200–700 px.
Radar X / Radar Y - Координаты радара; при открытом меню его можно перемещать мышью.
Radar Preview - Предпросмотр расположения и оформления радара в меню.
Radar players - Маркеры направления игроков и дистанции, отдельная подсветка своей фракции; фильтр союзников берётся из Players.
Radar / Entities — объекты и автомасштаб:
Only players - Скрывает на радаре предметы, транспорт и трупы. Союзники управляются отдельным фильтром; Battle Mode оставляет только противников.
Item and vehicle icons - Изображения объектов вместо одних условных меток. Настройка независима от иконок предметов в мировом ESP; изображения транспорта также учитывают Vehicle images.
Item and vehicle labels - Включает подписи объектов. Дистанция предметов дополнительно зависит от Item distance.
Items / Vehicles / Corpses - Отдельное включение предметов, транспорта и тел на радаре. Battle Mode и Only players имеют приоритет над этими слоями.
Auto zoom - Плавно приближает радар при живом противнике рядом и возвращает ручной масштаб после его удаления. Исключает союзников, погибших, поверженных и устаревшие данные.
Reaction range - Радиус реакции автомасштаба, диапазон 30–500 м.
Maximum zoom - Максимальный автоматический масштаб, диапазон 0.05–1.0.
Smoothing - Время сглаживания автомасштаба, диапазон 0.15–2.0 с.