Отображение игроков и объектов
Основные настройки / General Settings
Category / Категория — отдельные настройки для полиции, грабителей, гражданских и NPC
Enable / Включение — активация ESP игроков, NPC, транспорта, камер и предметов
Visible Only / Только видимые — отображение только видимых персонажей
Max. Distance / Максимальная дистанция — настройка дальности ESP для разных категорий
ESP Style / Стиль ESP — отображение подписей с фоном или без него
Box / Рамки — отображение рамок игроков и транспорта
Snapline / Линии до целей — линии от выбранной точки экрана до персонажей и транспорта
Skeleton / Скелеты — отображение костей игроков и NPC
Skeleton Thickness / Толщина скелетов — настройка толщины линий
Head Circle / Круг головы — выделение головы персонажа
Distance Fade / Затухание с расстоянием — постепенное ослабление отображения скелетов
Player & NPC ESP / Отображение игроков и NPC
Name / Имя персонажа — отображение никнеймов
State / Состояние — информация о текущем состоянии персонажа
Distance / Дистанция — расстояние до игроков и объектов
Clan Tag / Тег клана — отображение клановой принадлежности
Role / Роль — отображение роли игрока
Held Item / Предмет в руках — информация об используемом предмете
Held Item Display / Формат предмета — название текстом или игровая иконка
In Vehicle / В транспорте — индикатор нахождения игрока в транспорте
ID / Идентификатор — отображение ID персонажа
Downed Marker / Метка сбитых игроков — выделение нокнутых персонажей
Hide Dead / Скрывать погибших — исключение мёртвых персонажей из ESP
Hide Teammates / Скрывать союзников — исключение союзных игроков
Hide Downed / Скрывать сбитых — исключение нокнутых персонажей
Box & Lines / Настройка рамок и линий
Box Style / Вид рамки — обычная или угловая 2D-рамка
Box Height / Высота рамки — настройка высоты
Box Width / Ширина рамки — настройка ширины
Box Thickness / Толщина рамки — настройка толщины контура
Box Fill / Заливка рамки — заполнение внутренней области
Fill Type / Тип заливки — однотонная или вертикальный градиент
Fill Opacity / Прозрачность заливки — регулировка непрозрачности
Line Origin / Начало линии — снизу, из центра или сверху экрана
Chams / Цветная подсветка моделей
Enable Chams / Включение чамсов — цветная подсветка моделей персонажей с учётом видимости, дистанции и фильтров
Chams Mode / Режим чамсов — сплошная заливка, полупрозрачность или свечение
Visible Parts / Видимые части — настройка цвета и прозрачности видимых частей модели
Occluded Parts / Скрытые части — настройка цвета и прозрачности частей модели за препятствиями
Vehicle ESP / Отображение транспорта
Occupied Vehicles Only / Только занятый транспорт — отображение машин с водителем или пассажирами
Hide Owned Vehicles / Скрывать свой транспорт — исключение собственного транспорта
Hide Current Vehicle / Скрывать текущий транспорт — исключение машины, в которой находится игрок
Vehicle Name / Название транспорта — отображение названия
Owner / Владелец — информация о владельце
Driver / Водитель — информация о водителе
Speed / Скорость — отображение скорости транспорта
Status / Состояние — информация о состоянии транспорта
Camera ESP / Отображение камер
Hide Broken / Скрывать сломанные — исключение неисправных камер
View Area / Зона обзора — отображение области наблюдения камеры
Zone Fill / Заливка зоны — цветная подсветка зоны обзора
Zone Opacity / Прозрачность зоны — настройка прозрачности подсветки
Item ESP / Отображение предметов и лута
Hide Empty / Скрывать пустые — исключение объектов с пустым содержимым
Game Icons / Игровые иконки — оригинальные иконки предметов при их доступности
Rarity Colors / Цвета редкости — цветовая классификация предметов по редкости
Group Nearby Items / Группировка предметов — объединение близко расположенных подписей лута
Detail Distance / Дистанция подробностей — настройка расстояния отображения детальной информации
Crosshair Area / Область прицела — настройка области фокуса вокруг прицела
Max. Labels / Максимум подписей — ограничение количества отображаемых названий
Objects / Объекты — отдельное включение различных типов игрового лута
Loot Categories / Категории лута — фильтрация предметов по типам
Sell Price / Цена продажи — отображение стоимости с учётом количества предметов
Container Marker Color / Цвет контейнера — выделение контейнера по наивысшей известной редкости содержимого
World Objects / Объекты игрового мира
Loot / Лут — отображение обычной добычи
Loot Nodes / Точки лута — отображение мест появления добычи
Cargo / Грузы — подсветка грузовых объектов
Cash Chargers / Денежные зарядники — отображение зарядников наличных
Map Items / Предметы на карте — подсветка предметов игрового мира
Containers / Контейнеры — отображение контейнеров и доступной информации о содержимом
Cash / Наличные — отображение денежных объектов
Cargo Chargers / Зарядники грузов — подсветка грузовых зарядников
Loot Filters / Фильтры предметов
Weapons / Оружие — отображение оружия
Ammo / Патроны — отображение боеприпасов
Armor / Броня — отображение брони
Equipment / Экипировка — отображение снаряжения
Medical Items and Consumables / Медицина и расходники — отображение медицинских предметов и расходников
Keys and Tools / Ключи и инструменты — отображение ключей и инструментов
Valuables and Cash / Ценности и наличные — отображение ценных и денежных предметов
Other / Прочее — отображение остальных категорий лута
Category / Категория — выбор профиля полиции, грабителей, гражданских, NPC, транспорта, камер или предметов
Player Colors / Цвета игроков
Name: Visible / Имя видимого игрока — настройка цвета
Name: Hidden / Имя скрытого игрока — настройка цвета
Box: Visible / Рамка видимого игрока — настройка цвета
Box: Hidden / Рамка скрытого игрока — настройка цвета
Skeleton: Visible / Скелет видимого игрока — настройка цвета
Skeleton: Hidden / Скелет скрытого игрока — настройка цвета
Distance: Visible / Дистанция видимого игрока — настройка цвета
Distance: Hidden / Дистанция скрытого игрока — настройка цвета
Line Color / Цвет линии — настройка цвета линии до персонажа или транспорта
Gradient Bottom Color / Нижний цвет градиента — настройка градиентной заливки рамок
Special Colors / Особые цвета
Teammate Colors / Цвета союзников — отдельные цвета рамок и скелетов союзников
Downed Colors / Цвета сбитых игроков — отдельные цвета нокнутых персонажей
In-Vehicle Colors / Цвета игроков в транспорте — специальная подсветка игроков в машинах
Vehicle Color / Цвет транспорта — настройка основного цвета транспорта
Camera & Item Colors / Цвета камер и предметов
Normal Camera / Исправная камера — цвет обычных камер
Broken Camera / Сломанная камера — цвет неисправных камер
Alarm / Тревога — цвет камер в состоянии тревоги
Item Color / Цвет предметов — настройка общего цвета лута
Box Color / Цвет рамки — отдельный цвет рамок для специальных групп игроков
Skeleton Color / Цвет скелета — отдельный цвет скелетов для специальных групп игроков
Color Editor / Редактор цвета — выбор оттенка, прозрачности, HEX и готовых цветов палитры
Menu & Controls / Меню и управление
Insert / Открытие меню — показ и скрытие интерфейса
End / Отключение оверлея — закрытие меню и остановка оверлея
Ctrl+1…6 / Переключение разделов — быстрый переход между шестью категориями
Move Menu / Перемещение меню — изменение положения интерфейса на экране
Scrolling / Прокрутка — просмотр длинных списков настроек
Sidebar Navigation / Боковая навигация — переключение разделов через боковую панель
Function Search / Поиск функций — быстрый поиск настроек на русском и английском языках
Close Menu / Закрыть меню — скрытие интерфейса с возможностью открытия через Insert
Key Binding / Назначение клавиш — настройка кнопок клавиатуры и мыши
Exact Value Entry / Точный ввод значений — ручной ввод чисел через Ctrl + клик по ползунку
Escape / Клавиша Escape — закрытие калибровки, очистка поиска или назначенной клавиши
Language / Язык — переключение интерфейса между русским и английским