Вот тот же текст без жирного выделения:
Категории подсветки
Enemy bodies
Тела противников — по умолчанию красные.
Gear
Экипировка на модели красится отдельно от тела.
Mutants
Мутанты своим цветом, по умолчанию малиновым.
Markers
Метки-маркеры нейтральным серым.
Items
Предметы на локации, по умолчанию жёлтые.
Loot / remains
Лут и останки — всё, что можно обыскать.
Therm / grav / elec anomalies
Термические, гравитационные и электрические аномалии голубым.
Base
Плотность заливки модели, от 0.0 до 3.0 у каждой категории.
Glow
Сила свечения, от 0.0 до 10.0 — отдельно от заливки.
Свой цвет
BASE и GLOW у категории красятся по отдельности, hex виден в строке.
Предпросмотр
Рядом с ползунками кадр «до и после» — видно результат, не заходя в игру.
Reset colours
Сброс палитры категории к заводской.
Визуальные режимы
Standard
Ровная заливка модели, базовый режим.
Additive
Цвет ложится поверх модели свечением.
Ultra HDR
Самая насыщенная подача цвета.
Wireframe
Контур модели вместо заливки.
Glow multiplier
Множитель свечения режима, от 0.2× до 5.0×.
Reset sliders
Сброс ползунков режима.
Смена в бою
Режим перебирается клавишей, окно открывать не нужно.
Клавиши и настройки
F12
Включает и выключает всю разметку разом.
F9
Перебирает режимы отрисовки по кругу.
Numpad 1–8
Включают категории по одной.
Только в фокусе игры
Клавиши срабатывают, пока активно окно STALCRAFT, и не мешают другим программам.
Переназначение
Любую клавишу можно сменить или снять в разделе Binds.
RU / EN
Язык окна переключается в шапке.
Применение на лету
Правки видны в игре сразу, перезапуск не нужен.