Aimbot: Аимбот
- Type: Тип аимбота
- Тихий: при стрельбе с зажатой кнопкой аимбота пули летят в цель куда бы вы не смотрели.
- Векторный: с использованием манипуляции памяти с зажатой кнопкой аимбота ваш прицел будте следить за целью.
- Bone: Кость в которую будет целить аимбот
Smooth: Сглаживание
- Value: Значение
- от нуля до ста можно установить значение сглаживания, чем больше тем плавнее будет курсор следить за целью (работает только с векторным аимботом)
AutoShoot: Автоматическая стрельба, работает только при зажатой кнопке вместе с тихим аимботом
- Sound: Тип звука
- Тихий: Не будет видно как вы стреляете
- Громко: Будет видно анимацию стрельбы и звук выстрела
- Fast shoot: Быстрая стрельба
- При включенном значении стрельба с Автоматической стрельбой становиться быстрее
Desync melee: Задержанное оружие ближнего боя
- Работает только вместе с Desync, можно убивать цель ( игроки на коптерах, патрульные вертолеты ) на растоянии 90-125 метров
- Silent melee: Тихий ближний бой
- Selection: Цель
- Players: Игроки
- Stones: Камни, руда
- Woods: Бревна, деревья
- Barrels: Бочки
- Animals: Животные
- Turrets: Туррели
- Material override: Замена материала при попадании
- Material:
- Flesh: Плоть
- Glass: Стекло
- Metal: Металл
- Snow: Снег
- Wood: Дерево
- Rock: Камень (Скала)
- Sand: Песок
- Water: Вода
- Dirt: Грязь
- Grass: Трава
- Ginger Bread: Рождественские пряники
Visiblity check: Проверка на видимость
Keep in target: Держать цель, цель не поменяеться пока не отжать кнопку аимбота
Desync: Задержание тиков
- Bullet queue: Очередь из пуль
- Instant hit: Моментальное попадание, чем быстрее скорость пули у оружия тем больше дистанция для моментального попадания, работает только с Bullet Teleport и Behind wall calculations
Bullet teleport: Телепортация пули, работает как если пуля пролетает возле цели, то попадает в нее если ее видит.
- Material override: Замена материала при попадании
- Material:
- Flesh: Плоть
- Glass: Стекло
- Metal: Металл
- Snow: Снег
- Wood: Дерево
- Rock: Камень (Скала)
- Sand: Песок
- Water: Вода
- Dirt: Грязь
- Grass: Трава
- Ginger Bread: Рождественские пряники
Behind wall calculations: Математическая какульказация, вычитание угла для попадания для Bullet teleport
Cache latest point: При включеном значении будет кешироваться последняя точка, без включения будет искать всегда новую.
Hit override: Определения хитбокса, например с Selection->Head при стрельбе в ногу вы будете попадать в голову.
- Selection: Выбор
- Head: Голова
- Random & Head: Рандом с головой
- Random & No Head: Рандом без головы
Pierce a few layers: Прохождение сквозь несколько слоев, с включенным значением пуля может проходить через некоторые текстуры
Simulate projectile: Симуляция пули, визуально показывает траекторию пули из оружия держащегося в руках
- TravelTime: Время симуляция полета от 0 до 8 секунд ( максимума )
Projectile traces: Следы от выпущенных пуль
Prediction marker: Визуальная метка куда нужно стрелять чтобы попасть в цель
Fov limit: Лимитация угла для выбора цели, создается кружок посреди экрана, без него лимитации нет
Crosshair: Обычный прицел которые рисуется от чита, два вида
Snapline: Линия от центра экрана до захватываемой цели